Diablo III. Signs of the end times draw powerful heroes from all over Sanctuary to rise up and defeat an evil reborn. 5 hero classes: Barbarian, Wizard, Monk, Witch Doctor, and Demon Hunter. Descend into the depths of Hell and fight alongside the forces of Heaven across an epic 4 Act campaign. Play with up to 4 friends online.
Diablo III: Reaper of Souls is an expansion pack for the action role-playing video game Diablo III. It was revealed at Gamescom 2013. [1] It was released for the PC and Mac versions of Diablo III on March 25, 2014. The expansion pack content was released as part of the Diablo III: Ultimate Evil Edition version for consoles on August 19 for the
Primal Ancient Items. Drops from any source of Legendary item in the game, including Horadric Caches, Kadala, and Kanai's Cube, but only after having successfully completed at least a level 70 Greater Rift solo. These items are much rarer than Ancient items and have perfect Ancient-level stats on all affixes, including the item’s Legendary Power.
Bovine Bardiche is a legendary polearm in Diablo III. It requires character level 31 to drop. The unique affix summons four halberd-wielding combat ghost cows who can tank and damage enemies for 15 seconds. The effect seems to have a 45 seconds cooldown, but the chance to summon is 100%. As of patch 2.3.0, one may transmute this weapon in Kanai's Cube (destroying it in process) to open a one
To get back to the correct quest, follow these steps: Log in to the game. Select your hero. Click Game Settings underneath the Start Gam e or Resume Game button. In the Game Settings window, make sure Campaign is selected. Click on the Change button in the Options pane. Click on the highest numbered quest available to expand.
Step 1: Insert your original Diablo III disc or launch the digital version of the game. Step 2: Download and install patch 1.0.3 for Diablo III. Step 3: Log in to your Sony Entertainment Network (SEN) or Xbox Live (XBL) account. Step 4: Proceed to the main menu. Navigate to "More" > "Export Save."
. Ostatnia aktualizacja: 29 lipca 2019 Następna Szaman Umiejętności aktywne Poprzednia Szaman Przykładowy build Taktyka walkiSzamanem nie zawsze gra się miło i przyjemnie. Trzeba sporo się nabiegać, a na wyższych poziomach trudności inwestować w przedmioty zapewniające regenerację punktów życia i many. Tak jak w przypadku innych klas walczących na dystans, warto ćwiczyć "kiting", czyli umiejętność szybkiego przemieszczania się po mapie i unikania uderzeń przeciwników. Po napotkaniu mniej lub bardziej licznej grupy wroga rzucałem Żniwa dusz w celu zwiększenia zadawanych obrażeń. Następnie wycofywałem się na dalszy dystans i pozostawiałem towarzyszącym mi psom i monstrum zadanie zatrzymania przeciwników. Następnie wykańczałem ich z dystansu przy pomocy Zatrutej strzałki i Ognistych nietoperzy. Jeżeli sytuacja stawała się nieciekawa, odpalałem Duchową wędrówkę i oddalałem się od pola walki, aby poczekać na odnowienie się wszystkich zdolności. Zamiast tego ostatniego skilla można korzystać z Przerażenia + Prześladowcy (21), ale warto zaznaczyć, że nie działa ono na wyższych poziomach trudności - trudniejsi przeciwnicy często są odporni na tego rodzaju uroki. Do walki z bossami zastępowałem Monstrum zdolnością Klątwa + Gusła (26), tak aby mieć dodatkowe źródło regeneracji życia. Psy zombie warto wówczas wyposażyć właśnie w skilla Wampirze bestie, dzięki czemu będą one żyć dłużej. Warto dodać, że dodatkowym źródłem regeneracji punktów życia z jakiego korzystałem było Opętanie + Pożerający duch (18). Podczas całej przygody, warto dostosowywać swój build do różnorodnych sytuacji. W walce z licznymi grupami mniejszych przeciwników w akcie III i IV można korzystać ze Zbiorowego zamętu + Paranoi (46) lub Objęcia umarłych + Deszcz zwłok (53), a na wcześniejszych poziomach także Plagi ropuch + Deszcz ropuch (35). Warto wyposażyć naszego szamana w przedmioty zwiększające nie tylko inteligencję (a więc obrażenia na sekundę i odporności), ale także witalność (punkty życia). Zalecam zatrzymywać takie zdobycze, które pozwolą na szybką regenerację energii i punktów życia lub dodają bezpośrednie bonusy do obrażeń (pierścienie, mojo) albo skuteczność różnych skilli postaci. Z początku nasza postać może się wydawać krucha i słaba, ale z czasem poziom jej odporności i szybkość odnawiania many przekształci ją w prawdziwie zabójczą maszynę eliminacji demonów. Na zakończenie kilka słów o rozgrywce wieloosobowej. Przy grze kooperacyjnej na pierwszy plan wysuwają się dwie zdolności: Klątwa + Gusła (26) oraz Wściekłe voodoo z różnymi runami. Pierwsza to po prostu umiejętność lecząca, niezastąpiona w walce z trudniejszymi wrogami. Druga oferuje podobne bonusy, ale ponadto można ją wykorzystać do zwiększenia szybkości ataku i zadawanych obrażeń u naszych przyjaciół. Następna Szaman Umiejętności aktywne Poprzednia Szaman Przykładowy build Spis treści
W oku leja panował chaos. Świat znikł, gdy Valla starała się zapanować nad ciałem. Płuca płonęły jej od wstrzymywanego oddechu, bała się, że traci przytomność. Wir rzucał nią na wszystkie strony, obracał i wciągał coraz głębiej, w zamęcie zapomniała o sakwie. Wokół panował nieprzenikniony mrok. Kierunki zniknęły. Wir pchnął ją gwałtownie, uderzyła w ostre kamienie, potem porwał ją nurt rzeki. A wtedy... Palce Valli znalazły punkt zaczepienia. Łowczyni chwyciła solidny stalagmit, walcząc ze wzburzonym nurtem. Wynurzyła się i łapczywie zaczerpnęła powietrza. Dopiero teraz uświadomiła sobie, że wciąż ściska sakwę, i poczuła falę ulgi. Oczy zalewała jej woda. Nawet gdy wytarła twarz o ramię, i tak wszystko widziała rozmyte. Powietrze było zimne. Valla wyczuła stopą kamienny brzeg. Wzrok zaczął się jej wyostrzać. Zamachnęła się i wrzuciła sakwę na skalny występ, a potem wyciągnęła się z rwącej rzeki. Usiadła, dając mięśniom odpocząć, rozejrzała się po otoczeniu. Wydawało się, że to labirynt wnęk i tuneli. Ściany, skalne kolumny i część stropu pokrywały fosforyzujące algi. Dawały światło — upiorne i nieziemskie, ale przynajmniej pochodnia była zbędna. Dobrze, pomyślała Valla. Ręce wolne. W straszliwym huku wody tonęły wszelkie inne odgłosy. Valla wyjęła z sakwy płaszcz — który cudem chyba nie zamókł — i narzuciła go na plecy, by się nieco ogrzać. Wypakowała broń, z satysfakcją zauważywszy, że nie zgubiła szkarłatnego bełta, załadowała kusze i wstała. Z kuszą w każdej ręce zajrzała w głąb jaskini. Zobaczyła rzędy wapiennych kolców na podłodze i sklepieniu, niczym w paszczy wygłodniałego rekina. W mroku przemknął cień. Valla ruszyła za nim, wyczuwając niemal natychmiast dotyk umysłu demona, odrażającej i złowrogiej istoty czyhającej tuż na skraju świadomości, niczym cień wilka w ciemnym lesie. Kiedy wkroczyła głębiej do jaskini, wrażenie się wzmogło. Wszystkie zmysły łowczyni były w gotowości. Jej serce biło jak opętane. WITAJ, zabrzmiał głos w jej głowie. Valla przeszła na koniec jaskini, gdzie w ciemności ginął tunel. Jarzące się algi rosły tu dużo rzadziej. Dostrzegła plamy tej samej czarnej substancji, którą pokryta była studnia w Holbrook. Uklękła, zanurzyła palce w lepkiej mazi. CO ZA UPÓR W TOBIE DRZEMIE. CO ZA ŻĄDZA. DLACZEGO? OKO ZOBACZY. Valla wstała i zakradła się do tunelu, trzymając kusze w gotowości. Na ziemi dostrzegła ruch, a potem ujrzała go — lekki połysk w słabym świetle, a potem czarna macka rozwinęła się, uniosła i uderzyła. Valla wystrzeliła; kończyna cofnęła się gwałtownie, ale łowczyni pojęła, że same kusze nie wystarczą, by zwyciężyć w tym starciu. Przypięła jedną z nich do uda i wyjęła sztylet. Wciąż czuła tępy ból, gdy demon usiłował wedrzeć się do jej umysłu. Wydawało się, że to długie, czarne macki, podobne do tej, która ją zaatakowała. CÓRKA TRACZA. Valla chlasnęła w poprzek, odcinając czubek zbliżającej się macki. Znów odskoczyła szybko, ale obca istota w jej umyśle sięgała coraz głębiej. ALEŻ ROZKOSZNE MASZ WSPOMNIENIA, WORKU Z KRWIĄ. DOJRZAŁY JUŻ DO ZBIORÓW. Valla nie ustępowała. Natarła, choć czuła w głowie setki igieł. Ściany były tu gęsto pokryte czarną, lśniącą mazią. WIOSKA. RODZINA. PRZYJACIELE. CIEPŁO, SCHRONIENIE. SZCZĘŚLIWE DNI. POTEM... DEMONY. JAK SZARAŃCZA. Ściany zdawały się pulsować; kolejne macki wyłaniały się z mroku i prostowały. Valla schowała drugą kuszę, wyciągnęła kolejny sztylet i zaczęła ciąć na lewo i prawo. UCIECZKA. TCHÓRZ. ZOSTAWIŁAŚ RODZINĘ. NA PEWNĄ ŚMIERĆ. Valla przez chwilę zmagała się z myślą, że to może być prawda. Jesteś najgroźniejszą bronią demona. —Nie mogłam nic zrobić, tylko zginąć! — krzyknęła, robiąc salto nad ogromnym zwojem macek i tnąc głęboko. — Zrobiłam, co musiałam. Przeżyłam. Dotarła do okrągłej galerii, otwierającej się na wielką kawernę poniżej, w której wznosiły się półkolem skalne kolumny, cienkie pośrodku, szerokie u góry i przy podstawie. Ból rozsadzał łowczyni głowę. Demon naciskał mocniej. WRZASKI. ŚMIERĆ. WIOSKA... UNICESTWIONA. RODZINA... UNICESTWIONA. —Nie opętasz mnie tak, jak Deliosa! KREW... TAK. KREW JAK... RZEKA. —Dość! Zmierz się ze mną i skończmy to! OKO WIDZI. WIDZĘ CIĘ. Huk wody był tutaj przytłumiony, Valli wydawało się, że słyszy chichot małej dziewczynki. Zauważyła ruch przy ścianie i ruszyła w pościg. Zaokrąglona kawerna kończyła się kolejnym tunelem, za zakrętem kobietę znów otoczyły ciemności, jej buty mlaskały w szlamie, a potem... ryk pędzącej rzeki zagłuszył wszystko. Zatoczyła koło, wróciła w pobliże rzeki. Zza załomu wychynął cień kształtem przypominający głowę. Rozmył się w mroku niemal natychmiast. Valla raz jeszcze ujęła kusze w dłonie, minęła załom i w oddali zobaczyła dziecko. Piekielny pomiot musiał tu ściągnąć jedno z nich... jako żywą tarczę. Mała postać zaczęła uciekać. Valla pobiegła za nią. Zbliżały się do rzeki. Valla dostrzegła teraz dziecko wyraźnie — dziewczynkę. Dziewczynkę z długimi, jasnymi włosami. BURZA. DESZCZ. Dziecko zamarło w nienaturalnym bezruchu. Valla zwolniła kroku, gotowa na zasadzkę. Serce dudniło jej w piersi. SIOSTRA. Dziewczynka obróciła się. Miała twarz Halissy. RZEKA. UCIECZKA. STRZASKANY UMYSŁ. To nie mogła być Halissa. Ale wyglądała zupełnie jak ona. Dziewczynka blada jak śmierć. Mokra skóra, zaczęła opadać z niej płatami. Jedno oko wytrzeszczyło się groteskowo. Valla znieruchomiała. Ból w głowie stawał się nieznośny. A mur, który odgradzał ją od zaginionego wspomnienia, rozpadał się powoli. I przypomniała sobie... TAK. Przypomniała sobie noc, gdy Halissa, doprowadzona do obłędu nieustannymi koszmarami, wyczerpana życiem jak ścigane zwierzę, udręczona wspomnieniami rzezi, uciekła. Przypomniała sobie, jak biegnie za nią pośród burzy. Dziewczynka w jaskini uśmiechnęła się. Z jej ust wysunęły się czarnego szczypce. Halissa poślizgnęła się, a serce Valli skuł lód. Halissa wyciągnęła rękę, a Valla ją złapała... Ale nie mogła utrzymać śliskiej od deszczu dłoni. Halissa krzyknęła, tylko raz, i zniknęła. PRÓBOWAŁAŚ TO UKRYĆ. POGRZEBAŁAŚ TAK GŁĘBOKO. ALE OKO WIDZI. NIE BĘDZIESZ MIAŁA DOBRYCH SNÓW. NIGDY. Valla padła na kolana przed dziewczynką w jaskini. Czarna macka wychynęła z rwącej rzeki, ślizgając się po podłodze jak wąż. Złapała Vallę za ramię i zaczęła ciągnąć. Jeden ze sztyletów wysunął się z odrętwiałych od zimna palców kobiety. To nie miało znaczenia. Nic już nie miało znaczenia. CZEMU DZIECI? DZIECI TO NADZIEJA. JAM JEST NISZCZYCIEL NADZIEI. JAM JEST GROZA ŚMIERCI Z RĘKI UKOCHANYCH. JAM JEST GNIEW UTRACONEJ NIEWINNOŚCI. Zniszczenie rodzi Grozę, Groza rodzi Nienawiść, Nienawiść rodzi... TAK. DELIOS. TYLE W NIM NIENAWIŚCI. A W GŁĘBI TO TYLKO WYSTRASZONY CHŁOPCZYK. GOTÓW ZNISZCZYĆ WSZYSTKO. Valla poczuła szorstkie kamienie. Macka zaciągnęła ją już na brzeg rzeki. JESTEŚ MOJA. Ale pozostał jeszcze jeden fragment zaginionego wspomnienia. Przypomniała sobie ognisko. Macka wciągnęła ją do wody. Druga sięgnęła do wolnego ramienia kobiety. Tutaj rzeka była o wiele głębsza. Valla zamknęła oczy, wstrzymując ostatni oddech. O czym jeszcze zapomniała? Ognisko. Ćwiczenia umysłu. Pogrzebała śmierć Halissy głęboko. Ale dlaczego? Przypomnij sobie. Żeby demon zaczął jej szukać. Valla widziała go w swoim umyśle jako setki ciemnych macek. Kiedy demon patrzy w ciebie, ty możesz wejrzeć w niego. Valla wyobraziła sobie, jak chwyta świadomością jedną z macek, podąża za nią do źródła... CÓŻ TO MA BYĆ? To najgroźniejsze, co może zrobić łowca demonów. Świadomość Valli wtargnęła do umysłu, który próbował nad nią zapanować. Widziała tylko wielkie, złowrogie, czerwone oko. Ruszyła na nie bez wahania. Wokół zaroiło się od pełzających, wijących się istot. Ale im bardziej się zagłębiała, tym bardziej rosła jej determinacja... i otoczenie nabrało kształtu. W nagłym przebłysku Valla zrozumiała, z czym się mierzy. Otworzyła oczy pod wodą. A w ciemnej, straszliwej głębinie... Płonęły jak ogień. Teraz ja widzę CIEBIE. Poczuła, jak intruz wycofuje się z jej świadomości, jak macki puszczają jej ramiona. Cięła od siebie sztyletem, który wciąż ściskała, i przeorała czarne odnóża. Nurt mógł ją porwać... ale nie tym razem. Rzeka nie odbierze jej już niczego więcej. Olphestos to nawet nie twoje prawdziwe imię, potępieńcze. Valla odbiła się od wody i chwyciła skalistą półkę. Podciągnęła się. Zwłoki Halissy, teraz z wyrazem przerażenia na twarzy, zaczęły się cofać. Widzę cię. Jesteś Valdraxxis. Zwykły piechur. Wygnaniec. Porzucony. Martwa dziewczynka obróciła się i zerwała do panicznej ucieczki. Podczas wojen Władców Piekieł, dowodziłeś kampanią, która skończyła się klęską. Teraz twoi panowie mają dla ciebie tylko złe słowa i pogardę... Niegdyś byłeś kimś w Piekle, dziś nawet pobratymcy drwią z ciebie otwarcie. JA... Po prawej stronie coś wypełzło z ciemności, coś, co mogło kiedyś być ropuchą. Spuchnięta do straszliwych rozmiarów, zdeformowana. z oczami, które jarzyły się lekko, podpełzła w stronę łowczyni. NIE MOŻESZ MI SIĘ OPIERAĆ. Valla wzięła sztylet w zęby, sięgnęła za pazuchę, i z radością odkryła, że jej bolas wciąż tam jest. Rzuciła nim. Sznur z ciężarkami owinął się wokół żabiej kończyny. Płaz podniósł ją do oczu i zagapił się w osłupieniu. Bolas wybuchł, urywając stworowi łapę razem z głową. Valla chwyciła rękojeść sztyletu i ruszyła za dziewczynką. To nie były zwłoki Halissy. Po prostu kształt przybrany przez demona, by osłabić Vallę. Teraz ty jesteś słaby, sługusie. Z otworów w ścianach wyłoniły się kolejne, potworne istoty; pierwsza podbiegła bokiem i machnęła jednym, ogromnym szponem. Valla wskoczyła na bestię i wbiła sztylet między płyty jej pancerza. Nogi stwora ugięły się pod ciężarem kobiety. Odpięła jedną z kusz. Kolejna poczwara skoczyła do przodu. Valla wystrzeliła bełt, druzgocąc przypominającą rękę kończynę, potem drugi, przebijając wyłupiaste oko. Nie przerywając pościgu za swoją fałszywą siostrą, odrzuciła sztylet i wyjęła kusze. Trafiła na długi korytarz. Ściany tu wydawały się ruszać od pełzających owadów — na Vallę natarła śliska, mokra fala wstrętnych karaluchów, stonóg, żuków. Łowczyni zatrzymała się, przyklękła na jedno kolano i kilka razy wystrzeliła z obu kusz. W korytarzu wybuchły płomienie. Poczuła na twarzy ciepło; gdy zelżało, wijąca się masa była już tylko mokrą breją. Valla pobiegła naprzód, depcząc niedobitki robactwa. Minęła zakręt. To, co zobaczyła, nie przypominało dziewczynki. Stała naprzeciw własnego odbicia. Zrobiła krok naprzód, wyciągając spod kurtki szkarłatny bełt. Lustrzana Valla otworzyła usta, z których dobył się gęsty, czarny szlam. Ta sama maź pociekła jej z nosa. Blizna na policzku rozwarła się; stąd też wypłynął śluz. Oczy wypełniły się czarną cieczą i lustrzana Valla zaczęła płakać krwią. Nie. To nie jestem ja. To nigdy nie będę ja. Lustrzana Valla odskoczyła, minęła ciemną wnękę, obiegła ogromny kamienny filar. Łowczyni szła za nią, z kuszami w gotowości. Za filarem opadła na kolano i zaczęła mówić... —Widzę cię, sługusie Płonących Piekieł... Demon wyłonił się z wnęki i machnął grubym ramieniem, zakończonym ząbkowanym, chitynowym ostrzem. Gdyby córka tracza spóźniła się o sekundę, cios urwałby jej głowę. —W imieniu tych, którzy cierpieli, wypędzam cię! Demon był gigantyczny. Przypominał stwora żyjącego na dnie oceanu, gdzie nigdy nie dociera światło. Zamiast nóg miał opuchnięte czarne macki. Tors pokrywała mu twarda skorupa, najeżona kolcami. Ciało oblepiał szlam, czarny jak noc. —Idź precz, potępiony, zgiń i przepadnij! Ogromne czerwone oko z wąską, poziomą źrenicą wbiło się w łowczynię. Źrenica rozszerzyła się, gdy Valla wystrzeliła czerwony bełt. Trafił w oko, które pękło jak winogrono. Runy zalśniły, a potem wszystko spowiła eksplozja światła.
Alfabetyczna lista unikalnych potworów w akcie 1. Nazwa Opis Lokacja Aaron Bystry Zabity Bard Ogrody Katedralne Agres Bestia Z Pól Pola Niedoli Alabastrowa Furia Podziemia Łaski Inariusa Arsekt Jadowity Nosiciel Gnijącego Rozkładu Pieczary Aranei Baxtrus Organizator Zła Kwatery Królewskie Bezlitosna Wiedźma Bezduszna Heretyczka Kraina Niezgody, Kraina Przerażenia Boyarsky Wróżbita Kwatery Królewskie Brakan Wezyr Z Sabatu Jaskinia Na Wyżynach Braluk Grimlow Obżarty Nieumarły Braciszek Katedra - Poziom 1 Branum Cicho mówi Pola Niedoli Brat Karel Prastary Strażnik Nefalemów Zatopiona Świątynia Brat Larel Prastary Wartownik Nefalemów Zatopiona Świątynia Brat Moek Prastary Obrońca Nefalemów Zatopiona Świątynia Buran Palownik Ognisty Wojownik Południowe Wyżyny Cadhul Herold Śmierci Duszpasterz Plugawych Południowe Wyżyny Ciastopuszek Gdzieś Po Drugiej Stronie Tęczy Kaprysowo Czarcian Nosi dużą lagę Pola Niedoli Czempion Cierni Podziemia Cierni Zaklinacza Czerwona Skała Serce Ognia Południowe Wyżyny Czupakazra Cień Rubieży Pradawny Stos Pogrzebowy Dargon Zdradziecki Kundel Wyżynne Przejście Drury Brown Złodziej Kości Splugawiona Krypta - wersja prawdziwa Drzewogłów Gałęzioręki Głupi Jak But Sale Agonii - Poziom 3 Duch Fecklara Groza Cieni Butwiejący Las Dusza Zła Niepowstrzymana Nienawiść Kraina Przerażenia Dziki Behemot Nieubłagany Dewastator Kraina Grozy, Kraina Przerażenia Ebenezer Samuel Zabity Skryba Droga Do Starego Tristram Enkidu Zdrajca Nefalemów Butwiejący Las Enmerkar Prastarty Bohater Butwiejący Las Ezek Prorok Starożytny Bohater Nefalemów Zatopiona Świątynia Farnham Opilec Wilgotna Piwnica Galus Valdant Butwiejący Szkielet Butwiejący Las Garbad Silny Przeklęty Palownik Pradawny Stos Pogrzebowy Garrak Zgnębiony Żółciojad Sale Agonii - Poziom 3 Gnaton Berserker Brutalny Oprych Sale Agonii - Poziom 3 Gorathra Samica Mięsnego Jeża Zatęchła Piwnica Grabarz O'Dell Pewnie Gdzieś Kopie Splugawiona Krypta - wersja fałszywa Guwlar Czarne Ostrze Szaman Klanu Odosobnienia Wyżynna Przełęcz, Południowe Wyżyny Hannes Łowca Nagród Kwatery Królewskie Hawthorne Gable Mściwy Duch Butwiejący Las Heretyk Żywiołów Podziemia Aspektów Tal Rashy Horrus Nocny Łowca Wściekłość Potepionych Kotlina Lamentów Hrugon Buntownik Plemię Przeklętego Klanu Krwi Północne Wyżyny Jay Wilson Reżyser Gry Piekło Twórców Jezeb Przywoływacz Poskramiacz Bestii Posiadłość Leoryka Johanys Szkieletowy Architekt Kwatery Królewskie John Gorham Coffin Rezurekcjonista Splugawiona Krypta - wersja prawdziwa Jondar Nekromantyczny Zdrajca Katedra - Poziom 3 Josh Mosqueira Reżyser Gry Piekło Twórców Jowian Królewski Ochroniarz Kwatery Królewskie Kafar Waliczerep Krew I Kość Sale Agonii - Poziom 1 Kanclerz Eamon Strażnik Astralny Grobowiec Kanclerza Kapitan Cage Przywódca Zmarłych Katedra - Poziom 4 Kapitan Clegg Były Kapitan Straży Królewskie Krypty Kapitan Daltyn Były Kapitan Straży Ukryta Piwnica Killian Damort Łucznik Katedra - Poziom 4 Koszmarnisko Łaskawa Śmierć Kaprysowo Krailen Nikczemny Odrzucony Przywoływacz Bestii Posiadłość Leoryka Krassus Dręczyciel Mistrz Tortur Sabatu Sale Agonii - Poziom 1 Krelm Ohydny Brutalny Prostak Pola Niedoli Król Szkieletów Obłąkany Król Z Tristram Krypta Króla Szkieletów Król Umarłych Parodia Życia Kraina Niezgody, Kraina Przerażenia Królowa Pająków Tkaczka Cienia Komora Królowej Aranei Księżniczka Gwiezdny Pył Uważaj Czego Sobie Życzysz Kaprysowo Księżniczka Liliana Boski Dar Kaprysów Larson Dziwak Pożeracz Warzyw Droga Do Starego Tristram Latimorr Edgars Głód Potępionych Zbiorowa Mogiła Lloigor Oszalały Obłąkany Zaklinacz Katedra - Poziom 4 Logrut Wojownik Zaciekły Wojownik Klanu Księżyca Wyżynna Przełęcz, Południowe Wyżyny Lorak Potężny Przynoszący Mróz Południowe Wyżyny Lord Brone Okrutny Nadzorca Lasu Butwiejący Las Lord Dunhyld Fantom Cierpienia Splugawiona Krypta - wersja fałszywa Lord Mathieu Berger z Tristram Droga Do Starego Tristram Lord Stuart Wyjątkowy Pedant Droga Do Starego Tristram Lucjusz Zdeprawowany Złodziej Zwłok Cmentarz Porzuconych Marko A Teraz On Nie Żyje Zbiorowa Mogiła Matka Rathe Zbeszczeszczona Matrona Niszczejąca Krypta - Poziom 2 Mały Jebby Rathe Plugawy Potomek Niszczejąca Krypta - Poziom 2 Melmak Szybki Szybki Jak Błyskawica Pola Niedoli Merrium Cierniczerep Zakażony Szkieletowy Wojownik Katedra - Poziom 2 Mięsny Jeż Zbieracz Skarbów Zawilgocona Piwnica Mira Eamon Żona Haedriga Piwnica Potępionych Mistrz Gneusz Zakonnik Inkwizycji Kotlina Lamentów Mistrz Juliusz Zakonnik Inkwizycji Kotlina Lamentów Mistrz Liciniusz Zakonnik Inkwizycji Kotlina Lamentów Mopanek Głupiec Nadworny Błazen Leoryka Sale Agonii - Poziom 2 Mordzik Drużyna Jednorożca Kaprysowo Morgan LeDay Ten Drugi Kwatery Królewskie Morris Jacobs Zabity Rzemieślnik Zatęchła Piwnica Nadzorca Więzienia Nadzorca Więzienny Króla Leoryka Przeklęta Ciemnica Nalghban Wstrętny Starszy Szaman Klanu Mrocznego Księżyca Zaginiony Wóz Karyny Nevaz Głosiciel Prawdy Sale Agonii - Poziom 3 Nigel Podrzynacz Skrytobójca Gildii Złodziei Stary Młyn Nikczemny Oprawca Wściekły Mistrz Ostrzy Kraina Chaosu, Kraina Przerażenia Odeg, Klucznik Żalu Nieuchwytny Brutalny Kazra Pola Niedoli Ohydny Plugawiciel Ziejąca Paszcza Piekła Kraina Chaosu, Kraina Przerażenia Ojciec Rathe Plugawy Patriarcha Niszczejąca Krypta - Poziom 2 Opiekun Mccree Zmarły Wąsaty Ogrodnik Ogrody Katedralne Panna Piekielnica Drużyna Jednorożca Kaprysowo Parch Zjadliwa Zakażona Bestia Kotlina Lamentów Pasibrzuch Nosiciel Śmierci Kotlina Lamentów Paszczorwij Monstrum Z Krypty Splugawiona Krypta - Poziom 2 Pałkoręki Nieumarły Ciemiężca Katedra - Poziom 2 Percepeus Wyznawca Żółtego Boga Tereny Łowieckie Leoryka Plugawa Królowa Pierwsza Dwórka Królowej Stare Ruiny Podpalacz Spalający Na Popiół Katedra - Poziom 2 Północny Rozbłysk Magiczna Mara Kaprysowo Prowokator Piekielnego Kła Podziemia Uprzęży Piekielnego Kła Przytulaki Zagubiony Kaprysowo Qurash Zelżony Pędzarz Zarazy Pieczary Aranei R'Lyeh Drużyna Jednorożca Kaprysowo Rad'noj Nekromantyczny Zdrajca Królewskie Krypty Ragus Grimlow Obżarty Nieumarły Braciszek Katedra - Poziom 1 Rathlin Owdowiciel Tkacz Zarazy Pieczary Aranei Ravi Śnieżnobiały Namiętny Gracz Kotlina Lamentów Reggrel Wzgardzony Plemię Przeklętego Klanu Krwi Północne Wyżyny Rzeźnik Wycinacz Mięsa Komnata Cierpienia Sarella Podły Okrutny Sługa Sabatu Dziedziniec Posiadłości Leoryka Sierpokieł Plaga Żniw Porzucone Ziemie Sir William Szczęścionośny Tulacz Kaprysowo Skazognij Gnijący Trup Kotlina Lamentów Skałopaszczy Żarłacz Z Głębin Nora Ścierwojadów - Poziom 2 Skehlinrath Gromowładny Południowe Wyżyny Ślizgoskrzydły Niosący Śmierć Katedra - Poziom 1 Spaślon Obliźniały Zainfekowane Monstrum Katedra - Poziom 4 Spathari Królewski Ochroniarz Kwatery Królewskie Srożec Pożeracz Głów Butwiejący Las Starzec Zakorzeniacz Ciał Zaciszny Zagajnik Strażnik Pomsty Podziemia Pomsty Natalii Super Wyczepisty Ciastuszek Kucyk-Morderca Kaprysowo Szanabi Kolekcjoner Skarbów Zapomniana Kopalnia - Poziom 2 Szarżownik Wstrząs Ziemi Pola Niedoli Szałobij Ospowaty Zatruty Berserker Sale Agonii - Poziom 1 Szperacz Wygrzebywacz Łupów Splugawiona Krypta - wersja fałszywa Szponar Skaczący Niezwykłych Rozmiarów Gryzoń Pola Niedoli Sława Łupidołek Utracona Miłość Thomasa Gerbera Cmentarz Porzuconych Tartus Nadzorca Dusz Splugawiona Krypta Teffeney Pani Zadań Kotlina Lamentów Teodyn Śmierciopiewca Boskie Zło Tereny Łowieckie Leoryka Trucijad Mały I Zabójczy Pieczary Aranei Udręczona Dusza Badacz Zagłady Lykeion Udręczony Behemot Monstrum Z Czeluści Sale Agonii - Poziom 2 Uryk Wiedzący Prorok Kaźni Legowisko Kazrów Urzel Mordreg Mroczny Hierofant Wortham Walun Królewski Ochroniarz Kwatery Królewskie Wielki Inkwizytor Kultystów Pan Bólu Sale Agonii - Poziom 1 Zakopana Żółć Pogromca Z Pól Opuszczone Gospodarstwo Zdrajca Śmierci Zdeprawowany Zelota Kraina Grozy, Kraina Przerażenia Żeloba Jadowita Pomiot Królowej Pieczary Aranei Zerwijczerep Królewski Kat Przejście Leoryka Zguba Płatnerza Pustoszyciel Plugastwa Wieża Strażnicza - Poziom 2 Zosia Stokrotka Piękny Mały Kwiatek Kaprysowo Zły Olivier Podstawa Radosnej Kompanii Kaprysowo Ługow Cicho chodzi Pola Niedoli Łupcio Kiszka Drużyna Jednorożca Kaprysowo
Ostatnia aktualizacja: 23 lipca 2019 Następna Opis mechanizmów rozgrywki Kostka Kanaiego Poprzednia Opis mechanizmów rozgrywki Tryb sezonowy W nowej lokacji czeka na Ciebie wiele niebezpieczeństw! Wraz z kolejną aktualizacją w grze pojawiły się nowe tereny, Ruiny Seszeronu. Gracze, którzy grali w Diablo 2 na pewno kojarzą zamarznięte pustkowia z Aktu V. W Diablo 3 możemy poznać losy cywilizacji Barbarzyńców po zniszczeniu Góry Arreat. Nowe tereny to przede wszystkim nowe potwory do zabicia, jeszcze bardziej zabójcze pułapki i zadania za które można otrzymać sporo doświadczenia. W Ruinach Seszeronu zostały również udostępnione zadania do wykonania w trybie Przygodowym. Kostka Kanaiego znajduje się w Pradawnym Sanktuarium Jeśli pomyślnie przejdziesz próby zabójczego klimatu i dzielnie stawisz czoła hordom przeciwników to na samym końcu nowej lokacji (w Pradawnym Sanktuarium) będzie na Ciebie czekać niespotykana nagroda - Kostka Kanaiego nad którą Barbarzyńczy trzymali pieczę przez tyle lat. Następna Opis mechanizmów rozgrywki Kostka Kanaiego Poprzednia Opis mechanizmów rozgrywki Tryb sezonowy Spis treści
Autor: Michał Smolec | Dodano: 29 maj 2020 8:06 Blizzard uruchomił ostatecznie Publiczny Serwer Testowy w Diablo III. Możemy testować nowe sety i buff sezonowy. Wczoraj późnym wieczorem Blizzard wreszcie uruchomił nam Publiczny Serwer Testowy z nowym patchem Teraz już nic nie stoi na przeszkodzie, aby wejść do gry i wypróbować nowe zmiany. Nie jest ich jakoś strasznie dużo, ale za to są bardzo konkretne. Przypomnijmy najważniejsze z nich. Nowy buff sezonowy może okazać się bardzo pomocny na wysokich szczelinach, o ile nie będzie zbyt wypasiony jak ten z sezonu 19. Miłośnicy Łowców demonów mogą rozkoszować się nowym setem pod podstawowe ataki, który powinien wreszcie przywrócić tej klasie należyty blask (prywatnie jest to moja ulubiona postać, a już od wielu sezonów odstawała od reszty stawki). Z kolei fani nekromantów otrzymują nowy set pod włócznię z kości do sprawdzenia oraz kilka innych ciekawych poprawek do skilli (głównie Symulakrum), które mogą namieszać w obecnych buildach. Zaś wszyscy Szamani z niepokojem sprawdzą jak radzi sobie ich najlepszy build pod set Mundunugu po nerfie – zjawy przywoływane przez runę Widziadło w Duchowej Nawałnicy nie czerpią już z bonusów do przywołańców. O wszystkich zmianach pisaliśmy już w poniższym artykule. Pamiętajmy, że zmiany w patchu jeszcze nie są pewne i mogą się zmienić w zależności od przebiegu testów i naszej opinii. Nasz feedback jest bardzo ważny, bo bez niego ludzie, którzy jeszcze pracują przy Diablo 3, sami nie ogarną odpowiednich zmian 🙂 Wszystkie ważne spostrzeżenia warto wrzucać na amerykańskim forum, gdzie społeczność Diablo jest najaktywniejsza. Tagi: diablo III, ptr
serce przerażenia diablo 3