Assassination is the targeted killing of an individual by a secret attack, often for political reasons. Over the centuries, political organizations like the Templar Order and most prominently the Assassin Brotherhood, have carried out innumerable assassinations of their enemies to advance their causes. In the context of the Assassins, the term assassination has also been applied to techniques Polygon sat down with the writer of Assassin's Creed 4: Black Flag , as well as an actor who researched and played central character Edward Kenway, and an historian seconded to the project Assassin's Creed IV: Black Flag. Assassin's Creed IV: Black Flag adalah sebuah permainan aksi-petualangan yang dikembangkan oleh Ubisoft Montreal dan dipublikasikan oleh Ubisoft. Permainan tersebut adalah installment besar keenam dalam serial Assassin's Creed . Melanie Lemay is the Chief Creative Officer of Abstergo Entertainment, a subsidiary of Abstergo Industries, the Sample 17 Project Supervisor, and a member of the Templar Order. On 29 October 2013, Melanie inducted a new employee into the company, and introduced them to the company's CCO, Olivier Garneau. Afterwards, Melanie showed the employee to their Animus station and left them to explore Dame Evie Frye (born 1847) was a Master Assassin of the British Brotherhood during the Victorian era, and the elder twin sister of Jacob Frye. She later became a member of Queen Victoria's Order of the Sacred Garter. She is also an ancestor of the scientist and Assassin Jackie O'Connell. Originating from Crawley, Evie and her brother were raised and trained by their widowed father in the World Map - Mayan Stelas - Assassin's Creed IV: Black Flag The steale is in the North-Western part of the location, on the elevation to the North of the restricted area. The steale is on the Great Inagua. . Łowy na Templariuszy Nagrodą za wykonanie każdego z etapu zadań jest jeden z czterech pozostałych kluczy. Po zdobyciu wszystkich udaj się na Wielką Inaguę, aby otworzyć zabezpieczenie Pancerza Templariusza. - Zlecenia od Anto Maron Asasyn - Podsłuchaj strażników - Podsłuchaj rozmowę Po stawieniu się w wyznaczone miejsce i odebraniu zlecenia będziesz musiał podsłuchać rozmowę przechadzających się Brytyjczyków. Po wykonaniu tego celu, gra każe przenieść się w kolejne miejsce, by ponownie przysłuchiwać się konwersacji. Pamiętaj, aby nie wyjść poza obszar podsłuchu i nie zwracać uwagi, bo przerwiesz podsłuchiwanie. - Złap jednego ze strażników Twoim kolejnym celem będzie dopaść jednego ze strażników. Nie powinieneś mieć z tym problemu. Werbowanie Maronów - Uwolnij niewolników - Wyzwoleni niewolnicy 0-3 Twoim zadaniem jest odbicie trzech mężczyzn z niewoli. W strzeżonym punkcie, który jest najbliżej miejsca rozpoczęcia misji, znajduje się budynek, z dachu którego możesz wyeliminować Brytyjczyków pilnujących niewolnika. W kolejnej lokalizacji spotkasz strażników eskortujących niewolnika, zatem wystarczy, abyś spokojnie zaszedł ich od tyłu, a pozostałą resztę zaatakuje Anto. Pozbądź się ich i udaj się do ostatniego miejsca. Obszar strzeżony jest otoczony płotem, który możesz sforsować i uśpić znęcającego się nad niewolnikiem kapitana, aby nie zwrócić niczyjej uwagi. Wtedy wystarczy go znokautować, a mężczyznę uwolnić. Zadanie wykonane. Atak - Broń kantor Po udaniu się do kantoru twoim zadaniem będzie jego obrona w towarzystwie Anto i uwolnionych mężczyzn. Przeciwnicy będą nabiegać z trzech stron. - Zabij kolejnych ludzi przygotowujących zasadzkę Mając ograniczony czas musisz dopaść jedną z trzech grup nacierających, by ją wyeliminować. Jeżeli nie uda ci się tego zrobić, to kantor będzie poważnie zagrożony. Staraj się zajść przeciwników od tyłu lub z wysokości, gdyż unikniesz wtedy bezpośredniego starcia, które mogłoby trwać dłużej niż pozwalałby na to czas. Zadanie to będziesz musiał wykonać dwa razy. Fortel Komendanta Anto znajdziesz przy jednym ze straganów w kierunku północnym. - Śledź strażnika - Śledź strażników Twoim zadaniem będzie śledzenie pierw jednego strażnika, a później powiększającej się grupy Brytyjczyków. Korzystaj z zarośli, tancerek czy tłumu, aby być niewidocznym. W pewnym momencie grupa się rozdzieli i będziesz musiał mieć na oku tylko dwóch oficerów. - Odszukaj prawdziwy cel Na terenie plantacji będziesz musiał znaleźć Templariusza. Cel znajduje się w północno-wschodnim narożniku obszaru. Wykorzystaj Wzrok Orła, aby go zidentyfikować. - Zabij Kennetha Abrahama - Opuść ten obszar i ukryj się Ostatnim krokiem będzie eliminacja celu, poruszającego się po wyznaczonej ścieżce. Możesz zrobić to z zarośli lub w bardziej bezpośredni sposób. Po wszystkim oddal się z miejsca i ukryj się. - Zlecenia od Opii Znajdziesz ją na Cayman Sound. Asasyn Taino Udaj się do Opi'i, której lokalizacja jest widoczna na mapie pod stosownym symbolem. - Oskóruj więcej zwierzyny Po rozpoczęciu zadania na minimapie pojawią się zielone punkty odpowiadające za obszar występowania zwierzyny. Możesz ją wyśledzić ją za pomocą Wzroku Orła. Staraj się być szybszy od Asasynki, jednak może być to trudne zadanie. Poluj i wykonuj skórowanie do momentu, kiedy pojawi się biały jaguar. - Broń się i zabij białego jaguara Postaraj się wykończyć jaguara nim Ciebie zaatakuje - w przeciwnym będziesz musiał wykonać Quick Time Event. Po wszystkim misja dobiegnie końca. Okręty Zakonu Zadanie to rozpoczniesz na Wielkim Kajmanie. - Idź za Opi'ą Asasynka zleci ci odnalezienie Alvina. Gra oznaczy ci jego lokalizację zielonym punktem. - Poszukaj Alvina - Podsłuchaj Alvina - Skradnij rejestr W wyznaczonym obszarze użyj Wzroku Orła i zlokalizuj cel. Podążaj za nim tak, aby nie przerwać podsłuchiwania - kryj się w tłumie lub podążaj dachem. Ostatnim zadaniem jest kradzież rejestru - wystarczy podejść do Alvina i go okraść. Zadanie wykonane! Prawa Ręka - Idź za Opi'ą - Zejdź z pola widzenia Podążaj za Asasynką. Kiedy dotrzecie do właściwego miejsca, skryj się w stogu liści palmowych i czekaj na rozwój akcji. - Schwytaj Vargasa - Dotrzyj do koła sterowego Kawki - Unieruchom statek Vargasa - Wejdź na pokład statku Vargasa - Zabij Vargasa Twoim kolejnym celem jest zabójstwo Vargasa. Cel będzie uciekać na pokład swojego statku, zatem po zmianie celu misji wskocz za ster Kawki i rozpocznij pościg za wrogą jednostką. Teraz wystarczy dokonać abordażu, wejść na pokład statku i dokończyć zadanie. Trop Lucii Márquez Misję rozpoczniesz na Pinos Isle. - Śledź żołnierza Wykorzystując Wzrok Orła oznacz cel na złoto i podążaj jego tropem. - Zabij strażników - Broń Opi'i Powstrzymaj falę wrogów przed zabiciem Asasynki. Najlepiej przebywaj w jej pobliżu i wykańczaj szarżujących w jej stronę przeciwników. - Zabij Lucię Ostatnim celem będzie wyeliminowanie Templariuszki. Po krótkim pościgu cel ukryje się w krzakach, zatem wystarczy, że strzelisz z broni palnej lub strzałki, aby dokończyć zadanie. - Zlecenia od Rhony Asasynkę znajdziesz w Hawanie. Kantor jest atakowany - Broń Rhony Twoim zdaniem będzie obrona Asasynki. W tym celu odpieraj ataki fal wrogów, którzy nie powinni stanowić większego problemu. Miej na uwadze pasek życia sojuszniczki. - Przenieś baryłki z prochem Baryłki z prochem znajdziesz na ganku domostwa w pobliżu. Będziesz musiał je przenieść w ograniczonym czasie w trzy miejsca, w których będą pojawiali się wrogowie. Postaraj się strzelić w beczki w momencie, gdy w ich pobliżu będą przeciwnicy. Powtarzaj te dwa kroki do momentu, aż zadanie zostanie ukończone. Złodziej na rynku - Znajdź kieszonkowca Twoim kolejnym zadaniem będzie złapanie złodzieja. Znajdziesz go niecałe 300 metrów dalej, na obszarze oznaczonym zielonym kolorem. Kiedy zjawisz się na miejscu wykorzystaj Wzrok Orła i znajdź cel. - Złap i obrabuj kieszonkowca - Ograb ciało kieszonkowca Czas na pościg za zwierzyną! Złap złodzieja, który porusza się po wyznaczonej ścieżce wokół targowiska i obrabuj. Zadanie zostanie zaliczone także, gdy zabijesz i przeszukasz. Wyścig zbrojeń Misję rozpoczniesz w tym samym punkcie, co wcześniej. Twoim zadaniem będzie zniszczenie zapasu prochu przeciwników. - Podpal zapasy prochu 0-3 W punktach oznaczonych zielonym punktem znajdziesz beczki z prochem. Są to strefy zastrzeżone, zatem uważaj, aby przeciwnicy nie wykryli ciebie. Wygodnie jest zdjąć strzelców z dachów i przemknąć w miejsce, gdzie stoją baryłki i je podpalić. Kiedy wybuchną, przeciwnicy zaczną ciebie szukać, zatem szybko przemieść się w kolejne miejsce i wykonaj to samo zadanie. Pamiętaj, że możesz wykorzystać np. tancerki. Upadek Flinta - Idź za Rhoną Podążaj za sojuszniczką do momentu, kiedy znajdziecie się w porcie. - Zabij Hilary'ego Flinta Nie zwracając uwagi na przeciwników, ścigaj cel w możliwie jak najkrótszym czasie, gdyż w tym samym momencie Rhona będzie musiała odeprzeć atak Hiszpanów. - Opuść ten obszar i ukryj się Po wykonanym zabójstwie ucieknij z pola walki. - Zlecenia od Vance'a Misję rozpoczniesz w Nassau. Braciszek... - Odszukaj ludzi Traversa - Podsłuchaj rozmowę Udaj się do miejsca oznaczonego zielonym punktem i użyj Wzroku Orła, aby zlokalizować cele. Uważając, aby nikt cię nie wykrył, staraj się podsłuchać rozmowę podążając za piratami w wyznaczonym obszarze. Możesz w tym celu wykorzystać stojące nieopodal tancerki. Pamiętaj, że kilkukrotne przerwanie podsłuchiwania skończy się niepowodzeniem misji. - Odszukaj Uptona Docierając za piratami w wyznaczony obszar musisz odnaleźć za pomocą Wzroku Orła Uptona. Najlepiej wspiąć się na dach jednego z budynków okalających teren i z odległości spróbować wyeliminować cel. Drugi brat Misję rozpoczniesz w wyznaczonym punkcie. - Idź za Uptonem - Ukryj się w zaroślach Podążaj za towarzyszem do momentu, aż się zatrzymacie i twoim zadaniem będzie ukryć się w podświetlonych zaroślach. - Śledź Uptona i Vance'a - Zabij dyskretnie złodzieja Podążając za mężczyznami staraj się wyeliminować złodziei, którzy będą z różnych stron próbowali ukraść mapę. Wykorzystaj w tym celu strzałki lub broń palną. Najważniejsze jest, aby nie wdać się w walkę z ofiarami. - Śledź Vance'a - Podsłuchaj rozmowę Powtórnie twoim zadaniem będzie podążanie za celem i podsłuchanie rozmowy. Wykorzystuj zarośla i przechodniów, żeby być niewidocznym. - Odszukaj prześladowcę Uptona Będziesz mieć teraz minutę na dotarcie do miejsca oznaczonego zielonym znacznikiem. Po dotarciu na miejsce wykorzystaj Wzrok Orła i zabij rozpoznanego zabójcę. Łzy Uptona Misję rozpoczniesz w jednej z tawern. - Broń Uptona tylko przy użyciu pięści Będziesz musiał grupę piratów położyć na deski za pomocą pięści. W trakcie walki uważaj na Uptona, gdyż jest mało odporny na ataki. - Odprowadź Uptona na bezpieczne miejsce Towarzysz Traversowi w dojściu do wyznaczonego miejsca. - Zapłać kurtyzanom, by odeszły Twój towarzysz zainteresuje się grupą tancerek, zatem pozostaje ci albo im zapłacić, albo popchnąć Uptona, aby stracił nimi zainteresowanie. Po chwili znów zacznie iść dalej. - Broń Uptona Pijany mężczyzna zwróci uwagę całkiem sporej grupy strażników, zatem nie pozostaje ci nic innego, jak ich wszystkich zabić. Teraz masz do dyspozycji cały swój ekwipunek. Królowa Piratów, Król Głupców Misję rozpoczniesz w tym samym punkcie, gdzie skończyłeś poprzednią. - Odszukaj Vance'a - Zabij Vance'a Cel znajdziesz na bagnie, które jest strzeżone przez strażników, a w wodach pływają krokodyle. Do Vance'a najlepiej dostań się od strony wschodniej, podążając pod ścianą skał - będziesz musiał ominąć lub wyeliminować strażnika niosącego towary. Vance'a rozpoznasz bez problemu przy użyciu Wzroku Orła. - Zabij Jing Lang Twoim ostatnim zadaniem będzie zabicie Chinki, która zacznie uciekać przed tobą. Nie powinieneś mieć problemu z dogonieniem jej i skróceniem żywota. - Powrót do spisu treści: Assassin's Creed 4: Black Flag - Poradnik Poradnik do Assassin's Creed 4 Black Flag: Jak nurkować, kryjówki przemytników i stele Majów. Nurkowanie Nurkowanie możesz rozpocząć w nurkowiskach od 6. Sekwencji, kiedy to kupisz warty 5000 reali dzwon nurkowy. W wyznaczonym obszarze zacumuj, aby opuścić dzwon. Możesz plądrować wraki statków oraz podwodne lokacje (cenoty), często związane z przemytnikami. Na minimapie oraz mapie lokacji znajdziesz oznaczenia beczek z powietrzem oraz kieszeni powietrza, które mogą okazać się niezbędne, kiedy będzie brakować ci oddechu. Podwodny wrak Skrzynie odzyskane Powyższe zadania uaktywniają się automatycznie, gdy znajdujesz się pod wodą w odpowiedniej lokacji. Wystarczy wtedy ruszyć w poszukiwaniu skrzyń, ale po drodze czeka na ciebie sporo pułapek. Przede wszystkim uważaj na jeżowce na ścianach korytarzy oraz na pływające meduzy. Starcie z rekinami jest nie do przetrwania, zatem unikaj ich ukrywając się w kępach wodorostów lub znikając im z pola widzenia we wrakach. Uważaj także na prądy - kiedy cię porwą, musisz uchylać się od przeszkód go zakłócających. Poniżej znajduje się lista lokacji podwodnych: Ambergris Key - kryjówka przemytników Anotto Bay - kryjówka przemytników Black Trench Blue Hole Jaskinie Devil's Eye Jiguey - kryjówka przemytników Petite Caverne - kryjówka przemytników Ruiny Kabah San Juan - kryjówka przemytników Wrak Atocha Wrak La Concepcion Wrak San Ignacio Kryjówka przemytników Odszukaj skrzynie przemytników Zadanie to automatycznie uaktywnia się w momencie, kiedy znajdujesz się w lokacji szmuglerów. Obserwuj minimapę i splądruj skrzynie - może w którejś z nich znajduje się schemat? Kryjówki przemytników możesz zlokalizować dzięki temu, że korzystają oni z małych latarni, które wysyłają ostre światło w kierunku morza. Lista lokacji przemytników: Ambergis Key Anotto Bay Jiguey Petite Caverne San Juan Stele Majów W grze zawartych jest 16 stel Majów, które znajdują się w różnych lokacjach. Jedną z nich uruchamiasz w misji z Jamesem Kiddem. Aby dokonać interakcji, należy wdrapać się na szczyt steli i wcisnąć klawisz „E”. Następnie musisz rozwiązać zagadkę za pomocą klawiszy „W”, „S”, „A”, „D” oraz strzałek. Po rozwiązaniu wszystkich zagadek zdobędziesz odpowiednią liczbę kamieni Majów, które pozwolą uruchomić ci drzwi w Tulum, dzięki czemu zdobędziesz Odzienie Majów. Poniżej lista stel, których lokalizacje znajdziesz na odpowiednich mapach. Ich zagadki nie powinny sprawić ci problemu. Isla Providencia (dwie stele) Long Bay Matanzas Misteriosa (2 stele) New Bone Pinos Isle (2 stele) Przylądek Bonavista Santanillas (2 stele) Tortuga Tulum Wielka Inagua Wyspa Kotów - Powrót do spisu treści: Assassin's Creed 4: Black Flag - Poradnik More On Assassin's Creed 4: Black Flag Najnowsze artykuły Poradnik do Assassin's Creed Liberation: Opis przejścia sekwencji szóstej. Sekwencja 6 Return to Mexico Rejs łodzią i podwodne tunele Udaj się do doków i podejdź do wskazanego punktu, aby ponownie popłynąć do Meksyku. Po rozmowie z mamą skieruj się do łódki i zacznij płynąć po rzece. W trakcie przeprawy omijaj kamienne przeszkody na twojej drodze. Jeśli będziesz uderzał w nie zbyt często, to łódź zwyczajnie się rozbije. Po dotarciu do wodospadu zeskocz na dół i skieruj się w stronę wysokiego, kamiennego filara (możesz też udać na północ lokacji, gdzie znajdziesz statuetkę majów). Zacznij po nim wchodzić, a po dotarciu do czterech kamieni zejdź na dół, zeskocz na platformę poniżej i przejdź w prawo. Następnie zacznij wchodzić do góry. Kiedy dotrzesz na szczyt zeskocz do wody, zanurkuj i zacznij płynąć podwodnym tunelem. Gdyby zaczęło brakować ci powietrza, to szukaj miejsc, gdzie można wynurzyć się na powierzchnię. W pewnej chwili natkniesz się na pułapkę (stalowe pręty, których nie dotykaj). Kiedy je miniesz wpłyń do tunelu z lewej (jeśli popłyniesz prosto, to po minięciu kolejnej pułapki dotrzesz do lokacji ze skarbem). Kontynuuj omijając kolejne zabójcze przeszkody. Przy wypływaniu uważaj na ostatnią pułapkę. Wspinaczka Po wyjściu na powierzchnię przebiegnij przez tunel, a dotrzesz do lokacji, w której czeka cię nieco wspinania. Skieruj się w prawo i zacznij przeskakiwać po kamiennych filarach (możesz też skierować się do niskiego kamiennego bloku na środku pomieszczenia i stamtąd dostać się na wyższy poziom). Na końcu drogi skorzystaj z bata, aby przedostać się na drugą stronę. Następnie podejdź do ściany, złap się gzymsu i zacznij posuwać się w lewo. Przeskocz na kamienny filar, a potem przeskocz na ten trzymający się na suficie (z lewej). Złap się niższego uchwytu i przeskocz na filar z prawej, po czym wbiegnij na górę i zacznij biec dalej po elementach wystających ze ściany z prawej. Po drodze będziesz musiał raz skorzystać z pejcza. Po dostaniu się na górę skieruj się do przejścia z lewej. Zagadka z przesuwanymi blokami Cel dodatkowy: Rozwiąż łamigłówkę w 5 ruchach lub mniej Po dotarciu do komnaty zbliż się do panelu i aktywuj go. Trafisz na planszę z blokami, a twoim zadaniem będzie takie ich ustawienie, aby promień z jednego źródła (z lewej strony) trafił do drugiego (na górze). Załóżmy, że pierwsze pole w lewym narożniku to 1, środkowe na górze to 2, prawy górny róg to 3 i tak dalej według rzędów. Aby ukończyć zagadkę w pięciu ruchach przestaw bloki w następującej kolejności: 3 przesuń > na 6 2 > 3 5 > 2 4 > 5 1 > 4 Po rozwiązaniu zagadki podejdź do artefaktu i podnieś go, a sekwencja dobiegnie do końca. - Powrót do spisu treści: Assassin's Creed: Liberation - Poradnik More Poradniki Najnowsze artykuły 11 wrz 12 09:53 Misja, w ramach której odwiedzimy świątynię Majów w skórze Connora, będzie dostępna w formie DLC. Foto: Gamezilla Świątynia Majów na nowym zwiastunie Assassin’s Creed 3 Najnowszy zwiastun Assassin's Creed 3 przedstawia dodatkową misję, w której dane nam będzie wybrać się do Meksyku i odwiedzić świątynię Majów. Na materiale jest ona przedstawiona jako bonus dostępny dla osób, które złożą zamówienie przedpremierowe na grę w sklepie GameStop, jednak możemy się domyślać, że z czasem zostanie ona udostępniona dla wszystkich, w formie płatnego DLC. Gry2022 Assassin's Creed 4 & dwukropek; Przewodnik po kolekcjach czarnych flag - Gry Zawartość: Współczesny AbstergoOś czasu Edwarda Kenwaya Dla wszystkich, którzy ukończyli studia, jest wiele rzeczy do zebrania Assassin's Creed 4: Black Flag. Każda wyspa musi zostać przewrócona, każda klatka piersiowa przeszukana, ale kiedy już je złapiesz, możesz pochwalić się tą grą w 100%. Oto krótkie podsumowanie wszystkich rzeczy, które możesz zbierać w grze. Współczesny Abstergo Kartki samoprzylepne: Karteczki samoprzylepne są prawdopodobnie jedną z najjaśniejszych odmian kolekcjonerskich gier. Znalezione jako niebieskie kody QR w dzisiejszym biurze Abstergo, te lepkie notatki są tajemniczymi notatkami, do których się odnoszą Assassin's Creed wiedza. Zhakowane treści na komputerach współpracowników: Chcesz poznać sekrety tego, co stało się z Desmondem Milesiem po wydarzeniach Assassin's Creed III? Chcesz wiedzieć, jak Aveline została zawłaszczona przez dzisiejszych templariuszy? Jeśli chcesz wypełnić wszystkie informacje, są to wspaniałe rzeczy do zebrania. Gdy zdobędziesz zdolność hakowania komputerów współpracowników, po prostu wypełnij mini-gry na każdym z komputerów, a otrzymasz nagrody za filmy, e-maile itp. Ubisoft obiecał Wielkanocne jaja, więc bądź czujny. Oś czasu Edwarda Kenwaya Rudera: Czym byłby statek piracki bez szant? Choć nie wszystkie te rzeczy odblokowują, z pewnością sprawią, że długie podróże morskie będą bardziej znośne. Im więcej morskich szant zbierasz, tym więcej piosenek Edward może nauczyć swoich ludzi i więcej piosenek, które znają, gdy śpiewają na morzu. Szanty reprezentowane są na mapie przez ósemki. W przeciwieństwie do innych, bardziej stacjonarnych przedmiotów kolekcjonerskich, szanty muszą zostać złapane - coś w rodzaju pieśni na wietrze. Najskuteczniejszym sposobem na uwięzienie tych przedmiotów jest podkradanie się do nich, ale nie martw się, jeśli przegapisz szantę. Odradzają się po krótkim czasie. Mapy skarbów: Kolejnym elementem pirackim są Mapy Skarbów. Znajdują się one na wyspach na szkieletach dawno nieżyjących marynarzy. Twoja gra klasyfikuje je jako tajemnice i są one reprezentowane jako mapy skarbów na twojej mini mapie. Każda mapa skarbów ma zestaw współrzędnych i obraz miejsca, w którym pochowany jest twój łup. Te zakopane skrzynie będą miały pieniądze i ulepszenia dla Kawki. Fragmenty Animusa: Zdecydowanie największa liczba kolekcjonerów w Assassin's Creed 4: Black Flag, Fragmenty Animusa są naprawdę tylko dla „hardcorowych doktorantów”. Znalezienie ich wszystkich jest ostatnim krokiem do ukończenia wyzwań Abstergo, ale na całym świecie jest ich 200. Gdy to zrobisz, Ubisoft dokuczał, że odblokowali Cheat Załogi Zmarłych, co brzmi bardzo Piraci z Karaibów. Rękopisy: Rękopisy znajdują się w strefach zamkniętych i strzeżone, ale po zabiciu lub odwróceniu uwagi strażników możesz odblokować te sekrety, które oferują historyczne odniesienia. List w butelce: Wiadomości w butelkach są również klasyfikowane jako tajemnice i pojawiają się jako butelki na mini-mapie. Obejmują one listy od ludzi zamieszkujących ten obszar i mają na celu zapewnienie kontekstu dla wydarzeń, których doświadczasz. Klucz templariusza: Dokuczany po zlokalizowaniu kryjówki Piratów, potrzebujesz pięciu Templariuszy, aby odblokować Zbroję Templariuszy. Klucze są powiązane z czterema różnymi zadaniami określonymi przez szefów Biura Asasynów. Kamień Majów: Pokazane przez Jamesa Kidda, kamienie Majów są dostępne poprzez serię krótkich pasujących łamigłówek. Po prostu zmień kształt, tak aby odpowiadał skałom na ziemi poniżej, a uzyskasz dostęp do Kamienia Majów. Na mapie znajduje się 16 kamieni Majów, które musisz zebrać. Po zebraniu wszystkich tych elementów odblokujesz strój Majów, „który odbija metalowe pociski”. Chcesz wiedzieć więcej na temat przedmiotów kolekcjonerskich w Assassin's Creed 4: Black Flag? Odgłos w komentarzach poniżej. Pełna lista przewodników Assassin's Creed 4: Black Flag Poprzedni Artykuł Następny Artykuł Minis on the Move do 3DS i wył. Celem gry jet umiezczenie klocków na planzy, aby tworzyć ścieżkę dla Mario-Minia (małe, komplikowane roboty Mario), aby mogły dotrzeć do celu na końcu etapu, zanim kończy ię zegar! Inne rodzaje ...

assassin's creed 4 kamienie majów